El guión del juego fue elaborado a partir de cinco historias del pueblo Kaxinawá, llamadas Shenipabu Miyui (historia de los antiguos): Yube Nawa Aĩbu, Siriani, Shumani, Kuĩ Dume Teneni e Huã Karu Yuxibu.
El guión del juego fue elaborado a partir de cinco historias del pueblo Kaxinawá, llamadas Shenipabu Miyui (historia de los antiguos): Yube Nawa Aĩbu, Siriani, Shumani, Kuĩ Dume Teneni e Huã Karu Yuxibu.
El guión del juego fue elaborado a partir de cinco historias del pueblo Kaxinawá, llamadas Shenipabu Miyui (historia de los antiguos): Yube Nawa Aĩbu, Siriani, Shumani, Kuĩ Dume Teneni y Huã Karu Yuxibu.
En esta historia, Daní cuenta cómo las mujeres aprendieron los kenes (gráficos) con la boa constrictora encantada. Kenes se puede ver hoy en las artesanías, tejidos y cestería de Huni Kuin.
Shumani es un bosque encantado, que corre muy rápido. La historia contada por el Jefe Siã (Tadeu Matheus Kaxinawá) cuenta sobre el aprendizaje de cómo usar genipap y achiote por los Huni Kuin.
Kuĩ Dume Teneni, una historia contada por el jefe Siã (Tadeu Matheus Kaxinawá) muestra cómo los Huni Kuin aprendieron a recolectar tabaco y cenizas de árboles para preparar rapé (dume deshke), y usaron su fuerza para derrotar animales (encantados).
En esta historia, la chamán Dua Buse cuenta sobre el surgimiento y clasificación de las plantas medicinales utilizadas por los Huni Kuin y el secreto de la inmortalidad. La historia conforma la última fase del juego Huni Kuin: Yube Baitana (Los caminos de la Jiboia)